A Second Life nem játék, hanem általános célú metaverzum.
Megjelenés dátuma: 2022. 02. 22.
A Second Life-t sokan a metaverzum egyik első nagy példájának tartják. 2003-ban indult, 10 évvel később már 1 millió aktív felhasználója volt. 2017 kőrül hanyatlani kezdett, de a covid alatt megint növekedett. Jelenleg kb. 50 millió regisztrált felhasználója van.
A Second Life nem játék, hanem általános célú metaverzum. Rengeteg féle tevekénység folytatható, pl. művészet, szórakozás, oktatás, vallás, társas kapcsolatok, munka, stb. Pont ezért széles kritika is érte a rendszert, mert szexuális és erkölcstelen tevekénységek is bő teret kaptak.
Az avatarunk kialakítására nagyon sok lehetőség létezik, sokan magukhoz hasonló, de sokan pont a valós kinézetüktől teljesen eltérő avatart alakítanak ki.
A Second Life-nak egészen kifejlett gazdasága van. A valutájának a neve Linden dollár, ami átváltható US dollárra. 2013-ban napi 1,2 millió tranzakció folyt le és a Second Life GDP-je kisebb országok teljesítményét is meghaladta.
Belépni a Second Life kliens szoftverén vagy más (pl. Firestorm vagy Exodus Viewer) klienseken lehet.